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我們的成就

1999
2000
2003
2015
2016
2017
September 28, 1999
推出系列作品的首款遊戲

《Homeworld》花費兩年以上的時間精心打造,並且是 Relic 開發的第一款遊戲。工作室共同創始人 Alex Garden 和 Luke Moloney 分別擔任遊戲總監和主工程師。

遊戲故事的雛形歸功於作家 David J. Williams,劇本則由 Martin Ciruli 負責,背景故事則由作家 Arinn Dembo 編寫。

September 01, 2000
推出《Homeworld: Cataclysm》

《Homeworld: Cataclysm》起初是設計為初代《Homeworld》的擴充包,但充實的內容使之成為了一款獨立遊戲。場景設定在初代《Homeworld》的 15 年後,這款遊戲擁有許多玩法和呈現方式的改良。

Sierra Studios 再次發布了此遊戲,並由在初代《Homeworld》時就曾提供過協助的 Barking Dog Studios 負責開發。

September 16, 2003
系列誕生

由 Relic Entertainment 和 Sierra Entertainment 開發的《Homeworld 2》,在初代遊戲上市四年後推出。與前一代一樣,由 Alex Gardener 執導,Luke Moloney 擔任首席工程師,並加入新人 Stephane Morichère-Matte。最初的故事概念歸功於 Dave Williams,並由 Andrew Chambers、Joshua Mosqueira、Paul Ruskay 和 Rob Cunningham 來編寫。

《Homeworld 2》的遊戲玩法仍然忠實於初代,包括 3D 的遊玩區域和移動能力,並改善了音訊和視覺效果。

February 25, 2015
歷久不衰的重製

《Homeworld》和《Homeworld 2》以《Homeworld Remastered Collection》的形式再次重現,由原先開發團隊的幾位主要成員打造,以及原本配音人員和全球熱情粉絲的參與。《Homeworld Remastered》使用了《Homeworld 2》的引擎,高傳真聲音錄製和重新製作的配樂,結合經典遊戲模式、多人遊戲和特色的高級遊戲畫面。

January 20, 2016
《Homeworld》開創性的嘗試

《Homeworld: Deserts of Kharak》是初代《Homeworld》的前傳。由 Rob Cunningham 和前 Relic Entertainment 成員創立的 Blackbird Interactive 開發,這款衍生作的概念獨立於 Homeworld 系列 IP 之外,並在 2010 年有了雛形。除了 Rob Cunningham 以外,回歸的主要人員包括作曲家 Paul Ruskay,和藝術家 Jon Aaron Kambeitz。

經過多年的努力,《Deserts of Kharak》上市了。與前幾代主要以太空為背景的遊戲截然不同,《Deserts of Kharak》以地面戰鬥為特色,強化了現代遊戲玩法,超現實的意象和符合當代的技術,來反映時空背景設定在早期的特點。

June 22, 2017
正式重新推出

《Homeworld: Cataclysm》藉著《Homeworld: Emergence》重新進入系列宇宙,成為好評不斷《Homeworld》系列遊戲的獨立擴充版本。

此更名是為了與 Blizzard Entertainment 的註冊商標「Cataclysm」作出區別。