Premiera pierwszej gry z serii
Homeworld powstawał przez dwa lata i był pierwszą grą stworzoną przez Relic. Współzałożyciele studia, Alex Garden i Luke Moloney, byli odpowiednio reżyserem i głównym programistą gry.
Wstępną koncepcję fabuły gry przypisuje się pisarzowi Davidowi J. Williamsowi, natomiast sam scenariusz został napisany przez Martina Cirulisa, a historię świata stworzyła Arinn Dembo.
Premiera Homeworld: Cataclysm
Homeworld: Cataclysm został pierwotnie zaprojektowany jako dodatek do oryginalnego Homeworlda, ale został w pełni rozwinięty do rangi samodzielnego tytułu. Akcja tej gry toczy się 15 lat po wydarzeniach z oryginalnego Homeworlda, a poza tym zawiera ona wiele ulepszeń rozgrywki i wyglądu.
Sierra Studios po raz kolejny zajęło się wydaniem gry, a Barking Dog Studios odpowiadało za rozwój. Studio to pomagało wcześniej przy oryginalnym Homeworld.
Powstanie drugiej części
Homeworld 2, opracowany przez Relic Entertainment i Sierra Entertainment, został wydany cztery lata po oryginalnej grze. Podobnie jak jego poprzednik został wyreżyserowany przez Alexa Gardenera, a głównym programistą był Luke Moloney wpierany przez Stephane’a Morichère-Matte. Oryginalną koncepcję fabularną przypisuje się Dave’owi Williamsowi, a scenariusz został opracowany przez Andrewa Chambersa, Joshuę Mosqueirę, Paula Ruskaya i Roba Cunninghama.
Rozgrywka w Homeworld 2 pozostała wierna oryginałowi, w tym trójwymiarowy obszar gry i możliwości ruchu, ale poprawiono dźwięk i grafikę.
Druga młodość
Homeworld i Homeworld 2 zostały pieczołowicie odtworzone w formie Homeworld Remastered Collection przez kilku kluczowych członków pierwotnego zespołu deweloperskiego, w tym oryginalną obsadę głosową, i z pomocą pasjonatów z całego świata. Homeworld Remastered otrzymał silnik Homeworld 2, wysokiej jakości nagrania głosowe i zremasterowaną ścieżkę dźwiękową, a także zaawansowaną grafikę połączoną z klasycznymi trybami rozgrywki, trybem dla wielu graczy i nowymi funkcjami.
Homeworld przyjmuje przełomowe podejście
Homeworld: Deserts of Kharak jest prequelem pierwszej części Homeworld. Ten spin-off, stworzony przez Blackbird Interactive, firmę założoną przez Roba Cunninghama i byłych członków Relic Entertainment, został po raz pierwszy opisany poza światem Homeworld w 2010. Poza Robem Cunninghamem powrócili także kompozytor Paul Ruskay i artysta Jon Aaron Kambeitz.
Gra Deserts of Kharak ukazała się po wielu latach ciężkiej pracy. Śmiałe odejście od poprzednich części rozgrywających się głównie w kosmosie oznacza, że gra Deserts of Kharak skupia się na bitwach naziemnych i jest wzbogacona o nowoczesną rozgrywkę, stylizowaną grafikę i technologie odpowiednie dla epoki, aby odzwierciedlić czasowe umiejscowienie jej historii.
Formalny powrót
Homeworld: Cataclysm powraca do uniwersum jako Homeworld: Emergence, samodzielne rozszerzenie uznanej serii Homeworld.
Zmiana została wprowadzona, aby pomóc w odróżnieniu gry od zarejestrowanego znaku towarowego „Cataclysm” firmy Blizzard Entertainment.