Board
Frame
Frame

Наша история

1999
2000
2003
2015
2016
2017
September 28, 1999
Вышла первая игра серии

Homeworld создавалась на протяжении двух лет и стала первой игрой, разработанной Relic. В качестве директора игры и ведущего программиста выступили основатели студии Алекс Гарден и Люк Молони.

Изначальная сюжетная задумка принадлежит Дэвиду Дж. Уильямсу. Сценарий написан Мартином Цирулисом, а описание мира — заслуга писательницы Эрин Дембо.

September 01, 2000
Выпущена Homeworld: Cataclysm

Homeworld: Cataclysm задумывалась как дополнение к оригинальной игре, но в процессе разработки переросла изначальную идею и стала полноценным продолжением, действие которого происходит спустя 15 лет после событий первой части. Игровой процесс и визуальная составляющая были существенно доработаны.

Издателем снова стала Sierra Studios, а за разработку отвечала студия Barking Dog Studios, которая помогала в разработке первой части Homeworld.

September 16, 2003
Рождение сиквела

Homeworld 2, разработанная Relic Entertainment и Sierra Entertainment, вышла через 4 года после оригинальной игры. Как и прежде, директором проекта стал Алекс Гарден, а ведущим программистом — Люк Молони, к которому присоединился новый сотрудник студии Стефан Моришер-Матт. Первоначальную задумку Дэвида Уильямса воплотили Эндрю Чемберс, Джошуа Москейра, Пол Раскей и Роб Каннингем.

Создатели Homeworld 2 сохранили все ключевые особенности оригинала, включая трёхмерное игровое пространство и свободу передвижения, и улучшили аудиовизуальную составляющую.

February 25, 2015
Ремастер на все времена

Доработанные и улучшенные версии Homeworld и Homeworld 2 вышли под названием Homeworld Remastered Collection. К работе над изданием приложили руку ключевые члены команды, включая оригинальных актёров озвучения, а также поклонники игры со всего света. Homeworld Remastered разработана на движке Homeworld 2 и сохранила все классические режимы, многопользовательскую игру и прочие особенности. Саундтрек и голоса персонажей были перезаписаны в высоком качестве, а графика стала современнее.

January 20, 2016
Приквел с новаторским подходом

Homeworld: Deserts of Kharak представляет собой приквел к оригинальной игре, разработанный студией Blackbird Interactive — детищем Роба Каннингема и бывших членов Relic Entertainment. Идея этого спин-оффа родилась ещё в 2010 году, когда права на Homeworld принадлежали другой студии. Помимо Роба Каннингема из ветеранов серии в разработке приняли участие композитор Пол Раскей и художник Джон Аарон Камбейтс.

Работа над Deserts of Kharak заняла много лет. В отличие от предыдущих игр серии, действие которых происходило по большей части в космосе, Deserts of Kharak отправляет игроков на поверхность планеты. Современный игровой процесс сочетается со стилизованной графикой и технологиями, характерными для более раннего временного периода.

June 22, 2017
Знакомая игра в новой оболочке

Homeworld: Cataclysm выходит под новым названием Homeworld: Emergence как самостоятельное дополнение к серии.

Подзаголовок Cataclysm был изменён, чтобы избежать путаницы с одноимённой торговой маркой Blizzard Entertainment.

Присоединяйтесь к сообществу